Varnishlight

Mainkan Demo

PCPS5Switch 2Rilis 2027

Di Reach, cahaya tersimpan di balik batu. Kita tinggal mengikisnya keluar.

Selama ribuan tahun varnish menutup tebing pelan-pelan, hitam kebiruan seperti cat yang menetes. Orang Reach mematuk garis menembus lapisan itu, dan garis itulah yang menerangi kota mereka di malam hari.

Musim ini lapisan itu tumbuh dalam hitungan hari. Ia menutup glyph lama, lalu kambing, lalu tetangga. Yang tertutup diam dan tidak menjawab lagi. Orang menyebutnya The Dark Coat.

Sela Ree, glyphwright termuda di Rimwell, naik ke kapal layar darat Lightfast untuk mencari The First Wall, tempat garis pertama pernah dipatuk.

The Varnished Reach

Kanyon batu pasir, dataran garam, dan sembilan kota yang dibangun di ceruk tebing. Lightfast menyeberanginya dari Rimwell sampai The First Wall dalam tujuh bab, sekitar 50 jam.

Peta The Varnished Reach Rute Lightfast dari Rimwell ke Bellows Shelf, Juniper Hang, Echo Seat, Tallow Arch, Cistern Row, lalu Pan's Edge, menyeberangi The White Pan sampai The First Wall. Mill Alcove dan Lastlight Niche berada di luar rute utama. Rimwell Bellows Shelf Juniper Hang Echo Seat Tallow Arch Cistern Row Pan's Edge Mill Alcove Lastlight Niche THE WHITE PAN THE FIRST WALL
  1. Bab 1Bellows Shelf

    Cass mau meminjamkan Lightfast, asal Sela bisa menyalakan lagi glyph di layar utamanya.

  2. Bab 2Juniper Hang

    Marta mengukur coretan varnish tiap pagi dan sadar semuanya tumbuh ke satu arah.

  3. Bab 3Echo Seat

    Separuh warga kota sudah diam. Bram menjaga yang tersisa, lalu ikut naik kapal.

  4. Bab 4Tallow Arch dan Cistern Row

    Dua kota berbagi satu sumur. Pip membawa surat yang belum boleh dibuka.

  5. Bab 5Pan's Edge

    Kanyon habis. Di depan cuma garam putih, dan Lightfast harus diatur ulang untuk menyeberang.

  6. Bab 6The White Pan

    Tiga hari di dataran tanpa bayangan. Sabra mulai ingat glyph yang dulu sengaja ia lupakan.

  7. Bab 7The First Wall

    Dinding tempat garis pertama dipatuk. Apa yang menunggu di sana, kamu lihat sendiri.

Pasar Rimwell di bawah ceruk tebing raksasa: tenda kanvas, tangga kayu, kincir kecil di bibir tebing. Sela dan Pip berjalan menjauh di tengah lorong pasar.
RimwellPasar di bawah ceruk tetap buka, walau glyph penerangnya mulai padam.
Dari balik bahu Marta: ia menempelkan tongkat ukur bergaris merah putih ke coretan varnish di tebing, Pip mencatat di sebelahnya. Rumah tebing dan jembatan tali di kejauhan.
Juniper HangCoretan yang sama, diukur tiap pagi. Hari ini dua jengkal lebih panjang.
Pan's Edge: tirai kanvas penahan angin di tepi dataran garam putih, dua anak menerbangkan layang-layang, Cass memeriksa tali kapal layar darat yang sedang berlabuh.
Pan's EdgeAnak-anak menerbangkan layang-layang di tepi garam. Cass memeriksa tali.

Party di langkan

Enam orang, empat yang turun ke medan tempur. Tukar kapan saja, bahkan di tengah giliran lawan. Geser langkan atau pilih nama di bawahnya.

Langkan batu pasir yang panjang di dinding kanyon, dengan tenda kanvas, bak air di ceruk, tempayan, dan tangga tali.
Sela Ree
Cass Vellacott
Bram Oxley
Marta Tarrant
Pip Ardley
Sabra Keddy

Sela Ree

Glyphwright dari Rimwell

Skill tanda tangan
First Line
Mematuk glyph dua kali dalam satu giliran, asal garis pertamanya lurus.

Sembilan belas tahun, palu batu di tangan kanan, pahat bertangkai di kiri. Belum pernah ketemu dinding yang tidak bisa ia patuk.

Coat dan Shine

Urutan giliran selalu terlihat di strip atas. Yang lebih cepat bergerak lebih sering. Tiap musuh berlapis varnish, dan tugasmu mengikisnya sampai cahaya keluar.

Layar pertarungan di dataran garam putih: Sela, Cass, Bram, dan Marta berdiri dari belakang di kiri, menghadap Coated Ox di kanan.

Coated Ox masih berlapis 6. Tekan Peck untuk mengikis satu lapis.

Coat
Tiap musuh membawa 2 sampai 6 lapis varnish. Deret pip gelap di pelat musuh menghitung sisanya.
Peck
Serangan cepat beruntun. Tiap kena mengikis satu lapis, sekecil apa pun damage-nya.
Shine
Lapis terakhir pecah dan cahaya bocor dari retakan. Musuh kehilangan satu giliran dan menerima damage ganda.
Lightline
Dua anggota yang menggambar glyph berurutan bisa menyambung garisnya jadi satu serangan.

Peck a Glyph

Sembilan titik, kisi yang sama dengan di dalam game. Patuk titik, tarik garis, lalu tutup glyph-nya. Sabra akan bilang apakah ia mengenalnya.

Panjang garis 0, biaya 0 Light

Panah pindah titikEnter patukBackspace mundurSpasi tutup glyphKlik titik juga bisa.

Belum ada glyph

Mulai dari titik mana saja

Garis lurus dari atas ke bawah lewat tengah adalah glyph pertama yang diajarkan ke anak-anak di Reach. Coba itu dulu.

Buku kecil Sabra

    Glyph tak bernama yang kamu simpan: belum ada.

    Lightfast, kapal layar darat berlambung kayu di atas empat roda besar, melintas di dataran garam putih. Layar krem bergaris merah koral, glyph belah ketupat di layar utama.

    Lightfast

    Kapal layar darat milik Cass. Lambung kayu di atas empat roda, dua tiang, dan dek yang bisa kamu susun ulang di tiap kota ceruk.

    Layar
    Tiga set: layar kanyon untuk angin yang berbelok, layar garam untuk angin datar, dan layar badai yang kecil tapi keras kepala.
    Roda
    Roda sempit untuk batu, roda lebar untuk kerak garam. Ganti di dermaga, atau di tengah jalan kalau Bram mau mengangkat.
    Dek
    Enam petak: dapur, bengkel glyph, tempat tidur, tangki air, kandang, atau ruang peta. Susunannya menentukan apa yang bisa party lakukan selama berlayar.
    Makan siang di dek Lightfast di bawah naungan layar: Sela tertawa, Bram menyodorkan mangkuk, Cass, Marta, Pip, dan Sabra duduk di peti kayu dengan roti pipih dan sup.
    Makan siang di dekBram selalu dapat mangkuk kedua. Tidak ada yang protes.

    Demo: The First Wall

    Prolog lengkap di Rimwell, bisa dimainkan sekarang. Simpananmu terbawa ke game penuh saat rilis.

    Isi
    Prolog di Rimwell, sekitar 3 jam
    Party
    Sela dan Cass
    Sistem
    Peck, Coat, Shine, dan 4 glyph pertama
    Progres
    Terbawa ke game penuh
    Platform
    PC, PS5, Nintendo Switch 2
    Game penuh
    2027, 7 bab, sekitar 50 jam, 3 akhir
    Bahasa
    Teks Indonesia dan Inggris, suara Inggris

    Catatan dari Longwall

    Demo 0.9.3: Peck yang lebih jujur

    Input Peck sekarang disimpan selama enam frame, jadi tekanan cepat tidak hilang lagi. Teks di Switch 2 mode genggam juga kami perbesar.

    Satu tebal garis

    Semua model di Varnishlight digambar dengan satu tebal garis tinta, dari cangkir sampai tebing. Dua bulan habis supaya garis itu tidak bergetar saat kamera bergerak.

    Kenapa Lightline butuh dua orang

    Di uji awal, glyph satu orang selalu terlalu kuat. Jadi kami minta dua anggota menggambar berurutan dan menyambung ujung garisnya. Lebih lambat, dan ternyata lebih seru.

    Trailer Varnishlight

    Buka di YouTube